Twitch es una plataforma de vídeo en Internet que permite tanto subir y ver partidas grabadas de nuestro juego favorito como contemplar en directo las partidas de otros jugadores mientras se están desarrollando. Marcas épicas, bromas y los conocidos como trolleos –hacer la vida imposible a otro jugador compartiendo sesión- son los contenidos más comunes de Twitch, así como el juego en línea con nuestro grupo de amigos.
La plataforma nació en junio de 2011 y ya recibe más de 45 millones de visitantes al mes. Entre los títulos que más aparecen en sus vídeos podemos encontrar a DOTA 2, League of Legends, Diablo III, Minecraft, Call of Duty Ghosts o Grand Theft Auto V. Un tarde cualquiera, más de 100.000 personas pueden estar asistiendo a la retransmisión en directo de una partida de uno solo de estos títulos, y las narraciones de los grandes campeonatos no tienen nada que envidiar a las competiciones deportivas.
Para conocer más en profundidad las posibilidades y el impacto de Twitch, hemos hablado con Antonio José Planells, profesor- investigador del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, cuya tesis doctoral en la Universidad Carlos III versó acerca de los videojuegos. Hemos repasado el origen “exhibicionista” que tiene el hecho de mostrar nuestras hazañas virtuales a los demás –originalmente en los salones recreativos-, la evolución de los usuarios hasta la profesionalización y la competencia de Twitch con las televisiones comerciales.
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