La coalición de creadores e industrias de contenidos fija en un 80% la incidencia de la piratería en la industria cultural global española, y si cerramos el círculo en los videojuegos hablan del 66%. Carlos Iglesias, Secretario General de ADESE, sostiene que una mayor difusión de los juegos –legales o ilegales- no contribuye a mayor venta de consolas, como argumentan muchos jugadores, sino que desemboca en el cierre de estudios de producción y a destruir el sector.
El máximo responsable de ADESE afirma que la inmensidad de Internet supone la ausencia de herramientas de control 100% eficaces contra la difusión de copias ilegales. Si bien reconoce que en PC la piratería siempre ha sido más voluminosa, con la paulatina apertura de las consolas a los formatos digitales –CD, DVD, on line- Iglesias cree que “no hay ninguna consola actual invulnerable”. Por último, desde ADESE aseguran estar “a la espera” de que la Ley Sinde se ponga en marcha totalmente para comprobar su efecto.
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