El Programa Innov@mos emplea una metodología dinámica y participativa, a través de juegos o actividades con los compañeros, para analizar y la reflexionar críticamente posibles situaciones. Ofrece formación y herramientas para que los adolescentes tomen conciencia de la realidad de las Nuevas Tecnologías, así como de los riesgos que entraña el entorno virtual. El objetivo es que los chavales adquieran nuevas habilidades personales que les permitan detectar, prevenir y actuar ante una posible situación complicada o de riesgo.
Dirigidos a estudiantes de 5º y 6º de primaria, en los talleres se analiza la utilización indebida de las nuevas tecnologías, la dependencia emocional y la pérdida de control que pueden generar o el uso y abuso de los videojuegos; así como la autoestima, la superación y la asertividad.
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